Blender 4.5 Güncellemesi
- Barış Keten
- 4 Eyl
- 2 dakikada okunur
Blender 4.5 Güncellemesi: Hatalar Giderildi, Performans İyileştirmeleri Geldi
Blender ekibi yine yoğun bir geliştirme sürecinden çıktı ve yeni güncellemeyi yayınladı. Bu sürüm, özellikle stabilite ve hata düzeltmeleri üzerine yoğunlaşıyor. Hem modelleme hem animasyon hem de render tarafında kullanıcıların sıklıkla karşılaştığı sorunlara çözüm getirildi. Gelin öne çıkan başlıklara birlikte bakalım:
Grease Pencil Düzenlemeleri
Grease Pencil kullanıcıları için birçok hata giderildi.
Strokelerin başka katmanlara taşındığında ebeveynlik (parenting) ilişkilerinin kaybolması düzeltilmiş durumda.
Bézier eğrilerinde Grid Snapping sorunu çözüldü.
SVG ve PDF dışa aktarımındaki bounding box hataları giderildi.
“Light” özelliğinin çalışmaması ve stroke kopyalarken yaşanan çökme gibi kritik sorunlar da fixlendi.
Bu düzeltmeler sayesinde 2D animasyon ve çizim süreci daha akıcı hale geliyor.
Sculpting ve Modelleme
Sculpt modunda aktif vertex seçim hataları düzeltildi.
Remesh işleminin tekrarlandığında bellek taşmasına (out of memory) yol açması çözüldü.
Edge slide ve “Bow-Tie quad” gibi topoloji sorunları düzenlendi.
Ayrıca, Solidify Modifier’ın 4.5’te beklenmedik davranış göstermesi üzerine algoritma yeniden ele alındı.
Rendering ve Görselleştirme
Cycles tarafında OptiX GPU sürücü uyumluluğu güncellendi ve OSL kamera referans hataları giderildi.
EEVEE için gölge ve transparanlıkla ilgili kritik sorunlar düzeltildi. Örneğin, “World Sun Shadow” artık düzgün çalışıyor.
Volume Shader ile Alpha Blend kullanımında oluşan maskeleme sorunları da çözülmüş durumda.
Ayrıca Cryptomatte ile ilgili hassasiyet (precision) problemleri iyileştirildi.
Donanım Uyumluluğu
Eski AMD sürücülerinde ve bazı Intel Arc OpenGL sistemlerinde çökme sorunları çözüldü.
NVIDIA kullanıcıları için, Blender 4.5’in MSI Afterburner/RivaTuner ile çakışması artık yaşanmıyor.
Vulkan backend tarafında VRAM sızıntısı, wireframe hataları ve vertex kaydırma (sliding) sorunları fixlendi.
Video Düzenleme (VSE)
Video Sequence Editor’da (VSE):
Ses dosyaları bırakıldığında oluşan yanlış bağlam hataları çözüldü.
Proxy sisteminde 4.5 sonrası ortaya çıkan görüntü sekansı hataları giderildi.
Performans ve thumbnail güncellemeleri ile düzenleme süreci daha akıcı hale geldi.
Genel İyileştirmeler
MacOS üzerinde Vulkan tercihlerinde yaşanan hatalar çözüldü.
“Auto-Name by Axis” özelliğinin yanlış karakterler üretmesi düzeltildi.
Çeşitli çökme senaryoları (boş dosyada yeni sahne açma, texture çizim hataları, node gruplarıyla çalışma vb.) fixlenerek stabilite artırıldı.
Sonuç
Blender 4.5 güncellemesi, büyük yenilikler getirmekten ziyade, kullanıcıların günlük iş akışında karşılaştığı sorunları çözmeye odaklanıyor. Özellikle Grease Pencil sanatçıları, Sculpting kullanıcıları ve render alanında çalışanlar için daha güvenilir ve akıcı bir deneyim sunuyor.
Eğer Blender’ı profesyonel işlerinizde kullanıyorsanız, bu güncellemeyi mutlaka indirip kurmanız tavsiye edilir.

Yorumlar